Lanturn de Team Aqua
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Poké-POWER Lumière subsidiaire

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie de base de votre main à Lanturn de Team Aqua. Placez 2 marqueurs de dégât sur Lanturn de Team Aqua. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Lanturn de Team Aqua est affecté par un État Spécial.

Électrik Incolore Incolore
Boule éclair
50
Carte précédente
Dynavolt de Team Aqua (27/95)
Carte suivante
Elecsprint de Team Aqua (29/95)