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Pokémon de Dresseur
Niveau 1 – Évolution de Loupio de Team Aqua
Poké-POWER
Lumière subsidiaire
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie de base de votre main à Lanturn de Team Aqua. Placez 2 marqueurs de dégât sur Lanturn de Team Aqua. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Lanturn de Team Aqua est affecté par un État Spécial.



Boule éclair
50
Carte précédente
Dynavolt de Team Aqua (27/95)
Carte suivante
Elecsprint de Team Aqua (29/95)