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Pokémon Obscur
Niveau 1 – Évolution de Fantominus

Retour
Placez une carte Bébé Pokémon ou Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son Banc. Placez un marqueur de dégâts sur ce Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si le Banc de votre adversaire est plein.)


Encerclement
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
Carte précédente
Foretress obscur (35/105)
Carte suivante
Amonita obscur (37/105)