
0
Chacun des Pokémon auquel de l’Énergie Plasma est attachée (les vôtres et ceux de votre adversaire) n’a pas de Faiblesse.
Règle
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte Stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Carte précédente
Laser Hypnotoxique (123/135)
Carte suivante
Sbire de la Team Plasma (125/135)