Cochignon lumineux
0

Pendant le tour de votre adversaire, si Cochignon est votre Pokémon Actif et si l'attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même s'il est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Cochignon est déjà Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire attaque.

Incolore Incolore Incolore
Culbute
30

s'il y a une carte Stade en jeu, vous pouvez vous en défausser.

Carte précédente
Mackogneur lumineux (25/105)
Carte suivante
Zarbi G (27/105)