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Pokémon Obscur
Niveau 2 – Évolution de Spectrum obscur
Pouvoir Pokémon
Gros dodo
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.



Pull In
30
If your opponent has any Benched Pokémon, you may choose 1 of them and switch it with the Defending Pokémon (before doing damage or other effects of this attack). Either way, the Defending Pokémon is now Asleep.
Carte précédente
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