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0
Comptine
Placez 3 marqueurs de dégât sur Skélénox. Ensuite, placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Collision
10


Lien nocturne
20
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas attacher de cartes Énergie de sa main aux Pokémon Actifs lors de son prochain tour.
Carte précédente
Skelénox (038/092)
Carte suivante
Teraclope (040/092)