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Fissure des Esprits de la Terre
LDS3-FR057Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Carte précédente
Esprit de la Terre Géoglyphe (056)
Carte suivante
Hurlement des Esprits de la Terre (058)