Démons Jumeaux
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Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui vous ferait défausser lorsqu'il est résolu : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le. Puis, piochez 1 carte.

Carte précédente
Lunettes de Marshmallon (004)
Carte suivante
Retour du Zombie (006)