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Sonique Dinomorphia
BACH-FR072Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, détruisez 1 monstre "Dinomorphia" que vous contrôlez. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sonique Dinomorphia" par tour.