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Créature
CE016
L'hydre de pierre arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 bles
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Mânes infernales // Mânes infernaux (CE017)