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Menace, piétinement, portée Les écureuils que vous contrôlez ont " : Un écureuil ciblé gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Carte précédente
M. Queue-de-Renard (BLC42)
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Brutebraise, gueule purificatrice (BLC44)