Balan, chevalière errante
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Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. 1Blanc : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.

Carte précédente
Baird, intendant d'Argive (CMM15)
Carte suivante
Piaillement de bataille (CMM17)