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Créature-Artefact
CMM36
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Carte précédente
Colère selon Kirtar (CMM35)
Carte suivante
Contribution foncière (CMM37)