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                À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.  : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
                        
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                                    Yisan, barde vagabond (CMM334)
                    
                        
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                                    Aryel, chevalière Vent des vertus (CMM336)
                    