Akiri, pérégrine intrépide
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À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. Blanc : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Yisan, barde vagabond (CMM334)
Carte suivante
Aryel, chevalière Vent des vertus (CMM336)