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Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Carte précédente
Yisan, barde vagabond (CMM577)
Carte suivante
Gisela, lame d'Ornuit (CMM579)