Hydre mécanique
0

L'Hydre mécanique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à une

Carte précédente
Totem du chronatog (TSP252)
Carte suivante
Totem de Foriys (TSP254)