Sangpyre clairâme
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2 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu’à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter RougeRougeRougeRougeRougeRougeRougeRouge à votre réserve.

Carte précédente
Natteuse de fumée (MM2125)
Carte suivante
Doyen pointecoup (MM2127)