Voile volante
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La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Equipement 2 (2 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N’attachez l’equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Carte précédente
Écumeur de rafale (MM2217)
Carte suivante
Golem de magnétite (MM2219)