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                À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) // L'adversaire ciblé se
                        
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                                    Ordre de Minuit // Altération du destin (ELD288)
                    
                        
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                                    Maître d'épée amoureux // Bonnes grâces (ELD290)
                    