
0
Créature
CSP22
Le Fylgja ursidé arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs « guérison ». Retirez un marqueur « guérison » du Fylgja ursidé : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé ce tour-ci. : Mettez un marqueur « guérison » sur le Fylgja ursidé.
Carte précédente
Manœuvre filante (CSP21)
Carte suivante
Mur d'échardes (CSP23)