Diable de la calamité
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Quand le Diable de la calamité arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu’à la fin du tour. Exhumation 2Rouge (2Rouge : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Carte précédente
Chat des scories (MB21300)
Carte suivante
Cabot de ferraille (MB21302)