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Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie."
Carte précédente
Mairsil, le prétendant (C1741)
Carte suivante
Mirri, duelliste de l'Aquilon (C1743)