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Créature
KTK2
Résilience (
,
: Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
Carte précédente
Prêtre de bataille abzan (KTK1)
Carte suivante
Frère d'armes aïnok (KTK3)