Poigne du dragon
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Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez lancer la Poigne du dragon comme si elle avait le flash. (Vous pouvez la lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a l'initiative.

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Griffes du cratère (KTK106)
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Jumeaux de l'école du dragon (KTK108)