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Créature
KTK136
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre cagoularde meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. Mue Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
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Gibier des hautes terres (KTK135)
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Mandrills hurleurs (KTK137)