Maître d'armes éfrit
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Initiative Quand le Maître d'armes éfrit arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue 2BleuRougeBlanc (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

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Salve des dunes (KTK174)
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Technique de l'envol de la grue (KTK176)