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                +1 : Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une cr qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour;  : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. 
 : Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
                        
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                                    Chronomate (DDM2)
                    