Passeur de la Mer creuse
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Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l’adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.

Carte précédente
Ancêtre de la tribu Sakura (FNM115)
Carte suivante
Prison fantomale (FNM117)