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Rituel
MMA126
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.Suspension 1 — (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer
et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Carte précédente
Percée du pyromancien (MMA125)
Carte suivante
Élémental des failles (MMA127)