Abri 13 : voyage de l'Habitant
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chapitre 1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille. Chapitre 2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2. Chapitre 3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.

Carte précédente
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka (PIP553)
Carte suivante
Abri 75 : collège (PIP555)