Armure assistée T-45
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Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez ÉnergieÉnergie (deux marqueurs "énergie"). La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, vous pouvez payer Énergie. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle. Équipement 3

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Médikit du survivant (PIP672)
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Bourbier abandonné (PIP674)