Lance-plasma
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La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez ÉnergieÉnergie (deux marqueurs "énergie"). Payez ÉnergieÉnergie : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure. Équipement 2

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Le Filon maître, excavateur (PIP917)
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Poudrier (PIP919)