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+4 : Le joueur ciblé exile une carte de sa main. : Exilez le permanent ciblé.
4 : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-aura exilées avec Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
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Mage de l'albâtre (2XM2)