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Créature
2XM53
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez
à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
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Cramer (2XM52)
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Obstacle (2XM54)