Casque du Seigneur pâle
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Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. » Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte. »

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Duo d'Ouisablon (SHM165)
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Infiltratrice d'Encrebrasse (SHM167)