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Vol : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé retire de la partie X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie retirée de cette manière, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
Carte précédente
Crachelimon suire (SHM171)
Carte suivante
Gardienne des portes d'Oona (SHM173)