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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        SHM212
                                                                        
        L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
                        
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                                    Manamorphose (SHM211)
                    
                        
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                                    Pillards de Baugehutin (SHM213)
                    