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Enchantement
SHM215
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d’initiative et des blessures de combat normales.) Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement.
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