Fantogre sinistre
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Le Fantogre sinistre arrive en jeu avec trois marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 du Fantogre sinistre : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.

Carte précédente
Effigie noueuse (SHM251)
Carte suivante
Poupée de ferraille (SHM253)