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Créature
RTR210
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "obstruction" sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs "obstruction" sur eux, vous gagnez la partie. À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueurs "obstruction" des Rhéteurs d'Azor.
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Temple des voyageurs (RTR209)
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Anomalie des Cylindres à turbines (RTR211)