Rhéteurs d'Azor
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Au début de votre entretien, mettez un marqueur "obstruction" sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs "obstruction" sur eux, vous gagnez la partie. À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueurs "obstruction" des Rhéteurs d'Azor.

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Temple des voyageurs (RTR209)
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Anomalie des Cylindres à turbines (RTR211)