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Créature
HM95
Initiative : Le nain ciblé gagne +2/+0 et acquiert l' initiative jusqu'à la fin du tour. Quand ce nain quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.
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Évaporation (HM94)
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Malédiction de la Griffe de fer (HM96)