Maître Seymour
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Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. 3VertVert : Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez.

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Bénédiction de la rivière de la vie (FIC67)
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Professeur Hôjô (FIC69)