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Vol, piétinement Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière. Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.
Carte précédente
Shelinda, acolyte de Yevon (FIC184)
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Terra, symbole d'espoir pour le monde (FIC186)