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Enchanter : marais : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec "
: Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le mar
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Éradication rigoureuse (BOK65)
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Vengeance selon Goryo (BOK67)