Pouvoir de persuasion
0

Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire. 10-19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. 20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.

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