
0
Enchantement
AFR131
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. : Niveau 2 À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
: Niveau 3 Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Carte précédente
Vétérane d'armurerie (AFR130)
Carte suivante
Gobelin au cri de guerre (AFR132)