Vous arrivez au camp des gnolls
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Choisissez l'un —• Vous les intimidez — Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.• Vous les combattez — Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Xorn (AFR167)
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Vous trouvez des prisonniers (AFR169)