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                Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.  : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
                        
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                                    Krasis insaisissable (GK2116)
                    
                        
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                                    Mage des grands fonds (GK2118)
                    