Robe de la mariée
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La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement 2

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Armer les cathares (DBL270)
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Sur invitation uniquement (DBL272)