Esprit fugitif
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Blanc, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Carte précédente
Châtiment féroce (DBL280)
Carte suivante
Chevaucheur de gryff (DBL282)